Esports Competitions und Events in der Schweiz

9. Mai 2018 dos

In der Schweiz gibt es mittlerweile eine Vielzahl unterschiedlichster Esports Events. Von der LAN-Party zu Messen über Online Wettkämpfen bis zu reinen Esports-Events – fast wöchentlich messen sich Schweizer Esports Athleten. Im Dezember 2016 habe ich den Status Quo des Esports bereits in einem Blog-Artikel zusammengetragen. Doch seither ist der Esports auch hierzulande explodiert und die…

Mehr Lesen

TCS eSports League – Schweizer Rocket League Liga

7. Mai 2018 dos

Die TCS eSports League ist die grösste eSports Liga der Schweiz für das Game Rocket League. Die Competition setzt mit Preisgeldern über 14’000.- Schweizer Franken und einer intensiven Medien-Coverage neue Massstäbe. Wir freuen uns, nach Monaten der Vorbereitung ein neues Projekt ankünden zu dürfen: die TCS eSports League. Die TCS eSports League ist eine Schweizer Wettkampfserie…

Mehr Lesen

Playvetia mit neuem Konzept für die Schweizer Streamer und YouTuber Szene

16. April 2018 dos

Playvetia ist eine Initiative von MYI Entertainment die Anfangs 2017 initiiert wurde, um Schweizer Twitch Streamer und Gaming YouTuber zu unterstützen. Nun hat sich Playvetia neu aufgestellt, um ihre Ziele weiterhin erreichen zu können. In einem ersten Blogpost haben wir ein Blick auf das erste Jahr zurückgeworfen und geschaut, was Playvetia in der Streamer und…

Mehr Lesen

Playvetia und sein Einfluss auf die Schweizer YouTuber und Livestreamer Szene

10. April 2018 dos

Playvetia ist eine Initiative von MYI Entertainment, die Anfangs 2017 initiiert wurde, um Schweizer Twitch Streamer und Gaming YouTuber zu unterstützen. Nach dem ersten Jahr schauen wir zurück auf die Ausgangslage vor einem Jahr und das, was Playvetia in der Streamer und YouTuber Szene bewirkt hat. Die Influencer-Szene der Schweiz ist, im Vergleich mit dem…

Mehr Lesen

Ein Blick hinter die Kulissen einer LAN-Party: das Netzwerk

6. April 2018 dos

Das Netzwerk ist das Herzstück einer LAN-Party. Es verbindet alle Computer der Teilnehmer untereinander und diese wiederum mit dem Internet. Doch wie funktioniert das genau und was sind die Herausforderungen? Oli Eggimann, Netzwerkkoordinator der MYI Entertainment LAN-Parties, klärt auf. Oli Eggimann ist bei den LAN-Parties von MYI Entertainment verantwortlich, dass das Netzwerk funktioniert. Er ist…

Mehr Lesen

Esports Sponsoren und Aussteller der Schweiz

8. März 2018 dos

Sponsoren und Aussteller sind die treibende Kraft im Esports. Sie geben Competitions, Teams und Events die finanziellen Ressourcen, um existieren zu können. Lange war der Esports geprägt von Unternehmen aus der Hardware- und Technologiebranche. Besonders im letzten Jahr sind aber viele Sponsoren und Aussteller im Esports aktiv geworden, die auf den ersten Blick nichts mit Gaming…

Mehr Lesen

Das erste Jahr des erfolgreichen Esports-Team mYinsanity Schweiz

5. Februar 2018 dos

Zugegeben, 2017 als das erste Jahr von mYinsanity Schweiz zu bezeichnen ist nicht ganz korrekt. Die Esports Organisation besteht seit 2009, doch Ende 2016 wurden die Schweizer Esports Teams von den internationalen Aktivitäten abgespalten und seither individuell betreut und vermarktet.  Der Entscheid für die Abspaltung hatte zwei Gründe: zum einen wollte mYinsanity ihre nationalen Athleten besser betreuen…

Mehr Lesen

Esports Sponsoring Case #2: EAT.ch an LAN-Parties

1. Februar 2018 dos

EAT.ch ist eine Plattform, welche klassische Lieferservices und Kunden verknüpft und Online Essensbestellungen möglich macht. Durch ein Sponsoring verknüpft mit einer cleveren Idee halfen wir EAT.ch Gamer und Esports-Fans nicht nur zu erreichen, sondern auch zu begeistern. In dieser Blog Serie stellen wir ausgewählte Cases vor, die wir individuell mit Partnern entwickelt und realisiert haben. Im ersten…

Mehr Lesen

Die beliebtesten Games der Schweiz 2016

27. Februar 2016 Rafael Kink

Was sind die beliebtesten Games der Schweiz? Welche Esports Titel werden am meisten gespielt und welche Implikationen haben diese Ergebnisse? Im folgenden möchte ich diese Fragen anhand der Resultate der JAMES-Studie 2016 klären. In meinem ersten Artikel zur JAMES-Studie habe ich das Alter, Geschlecht und den Konsum der Schweizer Gamer untersucht. JAMES steht für Jugend,…

Mehr Lesen