HeroFest & SwitzerLAN: Erfolgreiche Events trotz Corona

23. Oktober 2020 Alessandro Weiler

Während 9 Tagen haben wir Esports, Gaming und Cosplay am HeroFest zelebriert. In der dritten Ausgabe hat sich das Festival weiterentwickelt und damit neue Standards in der Schweiz geschaffen.  Mit einer einzigartigen hybriden Produktion haben wir es geschafft, die Fans vor Ort und zu Hause gleichermassen zu begeistern. Waren es mehrere hundert Besuchende, die in…

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HeroFest – die Gaming und Fantasy Convention!

30. September 2018 dos

Vom 12. bis 14. Oktober findet in Bern, als Nachfolgeevent der Suisse Toy Digital, zum ersten Mal das HeroFest statt. Organisiert wird die Convention von uns under der BERNEXPO. Das HeroFest bietet in vier Hallen alles rund um Games, Fantasy und Geek-Kultur. Drohnen-Rennen, Esport-Events, Cosplay Contests, die neusten Games und vieles mehr sorgen während der drei…

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Playvetia mit neuem Konzept für die Schweizer Streamer und YouTuber Szene

16. April 2018 dos

Playvetia ist eine Initiative von MYI Entertainment die Anfangs 2017 initiiert wurde, um Schweizer Twitch Streamer und Gaming YouTuber zu unterstützen. Nun hat sich Playvetia neu aufgestellt, um ihre Ziele weiterhin erreichen zu können. In einem ersten Blogpost haben wir ein Blick auf das erste Jahr zurückgeworfen und geschaut, was Playvetia in der Streamer und…

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Esports Sponsoring Case #2: EAT.ch an LAN-Parties

1. Februar 2018 dos

EAT.ch ist eine Plattform, welche klassische Lieferservices und Kunden verknüpft und Online Essensbestellungen möglich macht. Durch ein Sponsoring verknüpft mit einer cleveren Idee halfen wir EAT.ch Gamer und Esports-Fans nicht nur zu erreichen, sondern auch zu begeistern. In dieser Blog Serie stellen wir ausgewählte Cases vor, die wir individuell mit Partnern entwickelt und realisiert haben. Im ersten…

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Die beliebtesten Games der Schweiz 2016

27. Februar 2016 Rafael Kink

Was sind die beliebtesten Games der Schweiz? Welche Esports Titel werden am meisten gespielt und welche Implikationen haben diese Ergebnisse? Im folgenden möchte ich diese Fragen anhand der Resultate der JAMES-Studie 2016 klären. In meinem ersten Artikel zur JAMES-Studie habe ich das Alter, Geschlecht und den Konsum der Schweizer Gamer untersucht. JAMES steht für Jugend,…

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